Tema

I concettimachine-learningNel grafo

Soglia

Il livello che la somma pesata deve superare perché l'uscita si accenda; nei testi in inglese entra nella formula col segno cambiato, sotto il nome di bias

Si lega a

appartiene al neurone artificiale; la regola di apprendimento la aggiusta insieme ai pesi

Da qui ci si arriva

  1. Pesi

    I numeri che dicono quanto conta ciascun ingresso: positivi a favore, negativi contro. Sono ciò che l'apprendimento regola - nella Mark I erano potenziometri mossi da motorini

  2. Regola di apprendimento del percettrone

    A ogni errore: nuovo peso = peso + tasso di apprendimento × errore × ingresso. I pesi si spostano solo dove l'ingresso era acceso, e la soglia si aggiusta in direzione opposta

Dove se ne parla

  1. Il percettrone: la prima macchina che impara le proprie regole